Miner Wars : la nouvelle structure de ligues est en ligne, et UPMP joue sa place en Eclipse III
Ça y est. Depuis ce matin, Miner Wars tourne sur sa nouvelle structure de ligues, celle que je t'avais décortiquée il y a deux semaines quand GoMining l'a annoncée. Le cycle 164 a démarré avec 40 ligues au lieu de 4 niveaux figés, et chaque clan a été placé une fois pour toutes selon son résultat du cycle précédent. J'ai passé la matinée dans le jeu pour voir ce que ça donne concrètement, captures à l'appui, et où mon clan UPMP a atterri. Spoiler : on est en Eclipse III, neuvièmes sur trente, et il y a du travail.
Ce qui a changé ce matin
Je te la refais en deux phrases pour ceux qui découvrent. Avant, il y avait une seule ligue par niveau au dessus de Dune, soit 150 places en haut du jeu, et une dizaine de clans qui montaient à chaque cycle. Maintenant, Odyssey reste une ligue unique de 30 clans, Eclipse est découpée en 3 ligues, Horizon en 9 et Dune en 27 divisions, toutes à 30 clans. Ça fait 390 places au dessus de Dune au lieu de 150, et une règle unique partout : les 3 premiers de chaque ligue montent, les 9 derniers descendent. En tout, 117 clans sont promus à chaque cycle. Les plafonds de multiplicateur ne bougent pas : x256 en Odyssey, x128 en Eclipse, x64 en Horizon, x32 en Dune.
Le placement initial s'est fait sur le classement final du cycle 163, et il n'y aura pas de seconde chance : là où ton clan a fini la semaine dernière, c'est là qu'il commence aujourd'hui. Les écarts se creuseront ensuite cycle après cycle.

Où est tombé le clan UPMP
Eclipse III, neuvième place sur trente au moment où j'écris, avec 15 864 TH de puissance cumulée et 50 membres. Cinquante, c'est le plafond fixé par GoMining mi septembre : le clan est donc plein, et il le restera tant que personne ne part. Depuis sa création, le clan a gagné 5 342 blocs, soit 0,62 BTC et un peu plus de 31 000 GOMINING redistribués entre les membres.

Pour moi, c'est une bonne nouvelle et un avertissement en même temps. Bonne nouvelle, parce qu'Eclipse III est à une seule marche d'Eclipse II, puis d'Eclipse I, puis d'Odyssey et de ses x256. Avec l'ancienne structure, passer de la ligue Eclipse à Odyssey demandait de finir dans le top 5 sur 50, face aux plus gros clans du jeu. Aujourd'hui, le chemin est plus long mais chaque marche est plus accessible. Avertissement, parce que les 9 derniers descendent, et que neuvièmes sur trente, on n'est pas si loin de la zone rouge si on relâche.
Les trois zones du classement, en clair
L'interface a été refaite pour que tu saches en un coup d'œil où tu en es. En haut, la zone « Rising to Odyssey » : les 3 premiers, encadrés en vert, qui monteront en fin de cycle. Au milieu, la « Safe zone », de la 4e à la 21e place. En bas, « One step from Horizon » : les places 22 à 30, celles qui descendent. Si ton clan est en Horizon ou en Dune, les libellés changent mais le découpage est le même.

Regarde bien les trois premiers de notre ligue. GreedyHash24 est premier avec 20 blocs et seulement 2 695 TH. Baby 275TH est deuxième avec 18 blocs et 4 555 TH. RanTanPlan est troisième avec 10 blocs et 16 442 TH. Nous, UPMP, on a 15 864 TH, presque autant que RanTanPlan et six fois plus que le leader, et on est neuvièmes avec 3 blocs. C'est tout le jeu résumé en une image : la puissance de minage te donne une base, mais ce sont les sorts qui font gagner les rounds.

Notre vrai problème : on ne lance pas assez de sorts
Les statistiques du clan sur le dernier cycle sont sans appel. Notre part de puissance dans la ligue était de 5,75 %. Notre part de score, celle qui compte pour gagner les rounds, de 2,51 % seulement. GoMining affiche ça sous forme de multiplicateur d'efficacité : x0,44, autrement dit on transforme moins de la moitié de notre puissance brute en points. Sur 30 jours, la moyenne du clan est à x0,59, et la courbe stagne autour de 0,2 à 0,3 ces derniers jours. Les clans qui nous passent devant avec moins de hash sont simplement à x1,5 ou x2 : leurs membres castent, les nôtres beaucoup moins.
Il y a une bonne raison à ça, et elle est économique : un sort coûte du GOMINING, et tout le monde n'a pas envie d'en brûler. Mais le calcul change avec la nouvelle structure. Avant, dépenser pour finir 12e au lieu de 20e dans une ligue de 50 ne servait à rien. Maintenant, chaque place dans le top 3 vaut une promotion, et chaque place au dessus de la 22e évite une relégation. Le coût d'un round perdu de justesse n'est plus le même.
Ce que je vais faire, et ce que je conseille aux membres
Trois choses. D'abord, le bouton Service tous les jours : il est gratuit et il te donne des points bonus, c'est la base. Ensuite, le Spell Bot : depuis la version 0.9.19, tu peux configurer tes sorts par multiplicateur et laisser le bot les lancer automatiquement au début de chaque round, même quand tu dors. C'est ce qui explique qu'un clan de 2 695 TH prenne 20 blocs : ses membres sont actifs sur chaque round, pas seulement quand ils ouvrent l'application. Enfin, les power ups : depuis la version 0.9.25, la limite par round a sauté, tu peux les utiliser plusieurs fois dans un même round. Avec un multiplicateur x8 ou x16 en vue, c'est là que ça se joue.
Pour la stratégie détaillée, sort par sort, je te renvoie à mon guide complet de Miner Wars. Et si tu veux savoir ce que ça rapporte vraiment, le jeu m'a versé 98,63 dollars sur le dernier cycle, avec 2 300 points par seconde de base et 0,8 % de la puissance du clan. Ce n'est pas ça qui paie mes factures, mais ajouté aux récompenses de minage quotidiennes, ça finance une bonne partie de la maintenance de mes mineurs.

Les petites règles qui sont passées sous le radar
Trois patchs sont sortis entre l'annonce et aujourd'hui, et ils comptent. La version 0.9.24 a rééquilibré tous les boosts : le Power Boost x1 est à 2 000 points par seconde, l'Instant Boost x1 à 1 million de points, l'Echo Boost x1 à 50 000 points toutes les 2 minutes, le Focus Boost x1 à 2,5 millions sur 5 minutes, et les versions x10 et x100 suivent proportionnellement. GoMining revoit ces valeurs toutes les deux semaines environ, donc vérifie les notes de patch avant d'investir dans un stock de sorts. La version 0.9.26 limite les changements de clan à 6 par année civile, compteur remis à zéro le 1er janvier : un clan join avait été rendu à tout le monde avant la bascule, mais le mercato est maintenant fermé pour ceux qui ont tout utilisé. Et la cagnotte de chaque ligue s'affiche encore en « calculating » ce matin : les montants par ligue arriveront dans la journée, je mettrai à jour cet article quand ils seront visibles.
Un dernier chiffre pour situer l'enjeu : sur le cycle 162, le dernier dont GoMining a publié le bilan, Miner Wars a distribué environ 1,5 million de dollars, soit 12,54 BTC et 1,2 million de GOMINING. Le token, lui, est repassé au dessus de 0,40 dollar hier. Chaque sort coûte donc un peu plus cher en euros qu'il y a un mois, mais chaque bloc gagné rapporte aussi plus.
Pour ceux qui ne sont pas encore dans le jeu
Le clan UPMP est plein, je ne peux pas te promettre une place. Mais Miner Wars est ouvert à tous les détenteurs de mineurs GoMining, et avec 27 divisions Dune à 30 clans, un nouveau clan a largement la place de se faire un chemin. Si tu démarres, commence par le guide pas à pas pour créer ta ferme, et pense au code a4_pG pour 5 % de TH en bonus sur le premier achat. Mon avis complet sur la plateforme après quatre ans est ici, avec les bons et les mauvais côtés.
Je referai un point à la fin du cycle 164, dans six jours, pour voir si UPMP a tenu sa place, ou mieux. Rien de tout ça n'est un conseil en investissement : Miner Wars reste un jeu où tu dépenses du GOMINING pour tenter d'en gagner plus, et la variance est réelle.
